1.3 Usando Espacios de trabajo para Guardar el Diseño de la Interfaz
Una vez que te familiarices con la gestión de las divisiones de la interfaz en Blender, es probable que empieces a utilizar tamaños y posiciones personalizados para tus Editores. Existe una función que puede guardar estos Espacios de trabajo, permitiéndote reutilizarlos más adelante. En Blender, estos son los Espacios de trabajo. En la Figura 1.3, que muestra la interfaz de usuario predeterminada, destacamos que utiliza un Espacio de trabajo llamado Layout (Organizar).(1). Cada espacio de trabajo en Blender tiene un nombre único y siempre comienza con el Lasyout para la interfaz predeterminada.
Todos los nombres a la derecha de ese Espacio de trabajo inicial tienen propósitos únicos para ayudar con una tarea en Blender, como:
— Modelado
— Escultura
— Sombreado
— Procesamiento
Puedes añadir más de estos arreglos de interfaz utilizando el icono de más en el lado derecho de la lista (1)(Figura 1.6). Cuando haces clic en esa opción, se abre una lista de categorías (2). Agrega un nuevo Espacio de trabajo o usa la opción Duplicar activo en la parte inferior. Esto crea una copia del Espacio de trabajo activo actual. Si haces clic derecho en cualquier Espacio de trabajo existente, puedes eliminar los que no necesites usando un pequeño menú (3).
Para muchos artistas que comienzan a usar Blender, utilizar Espacios de trabajo podría darte ideas sobre la creación de diseños personalizados para tareas específicas. Con el tiempo y más experiencia con las herramientas, probablemente omitirás los Editores preformateados e irás directamente a tus espacios personalizados.
Por ejemplo, a los artistas que trabajan con monitores ultra anchos les gusta abrir dos o tres Editores de Propiedades para ver más información sobre un objeto seleccionado sin hacer clic en multiples pestañas. Ese arreglo no tiene un Espacio de trabajo; debes crearlo y diseñarlo tú mismo.